Aviator Game Guide– Master the Adventure, Timing, and Approach of This High-Stakes Online Casino Hit

Aviator Game Guide– Master the Adventure, Timing, and Approach of This High-Stakes Online Casino Hit

Aviator is a crash-style online gambling establishment video game that blends simpleness, rate, and high-stakes decision-making into a distinctly exhilarating experience. Unlike conventional gambling establishment styles where you spin reels or attract cards, Pilot puts you in the middle of a rapidly unraveling occasion– a online airplane removing and climbing up higher with every passing secondly.https://jugmugthela.com/uncategorized/como-jogar-o-aviator/ The core auto mechanic is stealthily easy: as the aircraft increases, the multiplier increases, and with it, your prospective winnings. The tension builds as you make a decision when to cash out. Wait as well long, and the airplane disappears, taking your bet with it. Leave too early, and you might regret losing out on a much larger payout. This dynamic of risk versus incentive goes to the heart of Aviator’s appeal. The game is developed to maintain your pulse auto racing and your mind involved. Every round is short, extreme, and packed with uncertainty, making it very easy to misplace time. For gamers seeking a break from even more predictable or slow-paced games, Aviator uses a burst of pure adrenaline.

Beginnings and Advancement of Crash Games

To understand Pilot’s location in the on the internet gaming world, it’s handy to check out the surge of crash-style games overall. These games emerged from a wish for quicker, extra interactive gaming experiences. Standard ports, while visually involving, typically really feel repetitive over time. Table games like blackjack or live roulette deal approach, but they can relocate at a slower pace. Collision video games got in the scene as a hybrid– combining real-time communication with instant outcomes. Aviator took this formula and refined it. Rather than abstract charts or computer animations, it introduced a basic yet captivating picture of a aircraft removing. This offered gamers a extra tangible and relatable point of emphasis. The increasing multiplier came to be the “altitude,” and completion of the round was symbolized by the plane vanishing right into the clouds. This aesthetic narration made the concept much easier to understand, particularly for new players experiencing crash auto mechanics for the very first time. Over time, Aviator’s appeal motivated countless variations, but its minimalistic style and uncomplicated rules have actually assisted it remain among the most identifiable crash video games in the sector.

Good luck vs. Control in Aviator

One of Pilot’s a lot of appealing high qualities is the method it mixes randomness with player agency. The moment the aircraft will certainly go away is identified by chance, however when you cash out is completely as much as you. This develops the impression of control while still maintaining the unpredictability of betting. This equilibrium is part of what maintains players engaged. Wins really feel earned due to the fact that you decided to exit at the ideal moment, while losses feel like discovering experiences. With time, players establish their very own approaches, despite the fact that no method can completely get over the game’s randomness.

Threat Monitoring Approaches

Even though Pilot’s results are ultimately arbitrary, players typically develop personal strategies to manage danger. Some like a cautious strategy, cashing out early for tiny however consistent success. Others take a extra aggressive position, holding out for big multipliers in the hope of touchdown a enormous payout. The most effective results commonly come from stabilizing these techniques, adjusting based on your comfort degree and the flow of the video game. Understanding when to alter methods can assist preserve both your bankroll and your pleasure over time.

Verdict

Aviator is greater than just a gambling game– it’s a mental obstacle, a test of nerve, and a burst of excitement packed right into secs. Its straightforward policies make it obtainable to any person, while its uncertain nature maintains even experienced gamers involved. The mix of quick gameplay, psychological highs, and shared experiences guarantees that Pilot will remain a standout in on-line video gaming for years ahead. For players that grow on fast reasoning, calculated risk-taking, and the adventure of the unknown, Aviator provides an experience that is as extreme as it is extraordinary.

Pilot Game Overview– Master the Excitement, Timing, and Strategy of This High-Stakes Online Casino Site Hit

Pilot Game Overview– Master the Excitement, Timing, and Strategy of This High-Stakes Online Casino Site Hit

Aviator is a crash-style online casino site game that blends simpleness, rate, and high-stakes decision-making right into a uniquely exhilarating experience. Unlike conventional gambling establishment layouts where you rotate reels or attract cards, Pilot positions you in the middle of a quickly unfolding event– a virtual plane taking off and climbing up greater with every passing secondly.https://pastelink.net/9iwm5cdz The core mechanic is stealthily straightforward: as the plane rises, the multiplier increases, and with it, your prospective winnings. The stress builds as you make a decision when to squander. Wait too long, and the airplane goes away, taking your wager with it. Departure prematurely, and you may be sorry for missing out on a much larger payout. This dynamic of danger versus reward goes to the heart of Aviator’s appeal. The game is developed to keep your pulse auto racing and your mind involved. Every round is short, intense, and full of unpredictability, making it simple to lose track of time. For gamers seeking a break from more predictable or slow-paced games, Aviator supplies a burst of pure adrenaline.

Beginnings and Development of Collision Gamings

To understand Pilot’s area in the on-line gaming world, it’s practical to check out the increase of crash-style games overall. These video games arised from a need for quicker, extra interactive betting experiences. Standard ports, while aesthetically involving, usually really feel repeated in time. Table video games like blackjack or live roulette deal strategy, however they can move at a slower rate. Accident games entered the scene as a hybrid– combining real-time interaction with instant outcomes. Pilot took this formula and improved it. As opposed to abstract graphs or computer animations, it introduced a easy yet fascinating picture of a aircraft taking off. This provided players a extra tangible and relatable factor of focus. The increasing multiplier ended up being the ” elevation,” and the end of the round was signified by the airplane vanishing right into the clouds. This aesthetic narration made the principle much easier to understand, specifically for new gamers coming across collision mechanics for the first time. Over time, Aviator’s popularity influenced numerous variants, however its minimalistic design and simple policies have helped it stay among the most identifiable collision video games in the sector.

Good luck vs. Control in Aviator

One of Aviator’s the majority of intriguing high qualities is the method it mixes randomness with player agency. The moment the plane will certainly disappear is determined by coincidence, but when you squander is totally as much as you. This develops the impression of control while still maintaining the unpredictability of betting. This equilibrium is part of what maintains gamers involved. Wins really feel gained due to the fact that you decided to leave at the ideal moment, while losses feel like finding out experiences. With time, players establish their own methods, despite the fact that no approach can totally get rid of the video game’s randomness.

Danger Monitoring Methods

Even though Aviator’s outcomes are eventually arbitrary, players frequently create personal methods to handle risk. Some choose a careful method, cashing out early for little yet consistent wins. Others take a much more hostile stance, holding out for large multipliers in the hope of landing a massive payment. The most effective outcomes frequently originate from balancing these approaches, changing based upon your convenience level and the circulation of the game. Understanding when to transform methods can aid maintain both your money and your pleasure in time.

Final thought

Pilot is more than just a gambling game– it’s a mental challenge, a examination of nerve, and a burst of exhilaration loaded into secs. Its uncomplicated guidelines make it easily accessible to anyone, while its uncertain nature keeps even skilled gamers involved. The combination of fast gameplay, emotional highs, and shared experiences makes sure that Aviator will certainly remain a standout in online video gaming for years to find. For players who prosper on fast reasoning, computed risk-taking, and the excitement of the unknown, Pilot delivers an experience that is as intense as it is unforgettable.

Utpröva Mines ort Turbo Games avgiftsfri

Försåvit n tycker om lek med gäll varians, så befinner si lek som Double Double Bonus Poker antagligen det bästa parti före dig. Ifall n känner att n behöver en break kan ni även göra uppehåll a ditt spelkonto alternativt förbruka don som självavstängning sam Gamban. Innan oss är ditt framgångsrik viktigast, sam vår kundtjänst finns städse ledig därför at donera stöd sam råd krin ansvarsfullt spelande. Med skapare via en fästa sam positiv omgivnin före parti på webben. (más…)

koschey-diablo-i-rarity-cearism-1

Koschey, diablo and the distant kingdom.

My hands are shaking incredibly, write something, but so far one project is in the process of familiarization, and I have not yet begun to the other planned. Therefore, I decided to try something new and tell you about what I myself recently saw. Namely, we have a new game from BYLINA Russian developers, scheduled for 2025. I would like to discuss with you and support interest in Russian Gamdev

To begin with, the developer claims that their project is not like diabloids, but is more like No Rest for the Wicked or Stories: The Path of Destinies with elements Souls-Like, where we will not be familiar with the view from above to destroy packs of enemies, and fight more with a small number of opponents and various bosses. And all this, of course, with monsters from our Slavic folklore and not only. Then I will give the words of the authors themselves: “In our particular case, we rely on the narrative, aesthetics and era, on the basis of which we create our own universe, inhabited by recognizable characters. We have both historical prototypes and the heroes of epics, and completely fictional characters. The latter, by the way, noticeably more.”

The developer also observes that they make a large amount Independentcasinosites.co.uk of armor and weapons, here is their direct answer: “We are very kind to the development of armor. We have no desire for historical reliability (after all, where else did you see armor with eyes?), but we devote a lot of time to the concept and history of each kit that we are working on. We think about how it was created, to whom it belonged and why it has this kind. We prepare the appropriate set of weapons, including a spear, ax, sword and shield, each complete a set of armor.”

So, they sorted out the monsters inhabiting the world, looked at the armor and weapons, but how the locations look like? And here everything is quite diverse with us: we are waiting for forest paths with villages, and different dungeons, and the distant kingdom itself in a frighteningly gloomy bloody atmosphere.

The card itself in the game is a half -open world divided into large locations, between which you can move on a global map. According to the location, the player can move freely, performing plot tasks, side quests, and also participating in random events. Each zone has a big city for relaxation, character and trading. I will also mention a little about the cooperative, or rather about its absence. The developer is aimed at a single plot passage, but so far it does not exclude that playing together, all the same it may be possible.

And my blog, in fact, approaches the end: the matter is done, my soul is reassured (The main thing is that I don’t go). How do you like the project from our guys? Yes, I don’t believe everything blindly on the Internet, we had enough troubles, but this does not mean that now everyone in the district is not trusted. Moreover, I always want to support the domestic manufacturer, especially after the take -off of Atomic Heart . And not because these are our guys (For someone and this is enough), and because such developers bring our culture to games. After all, this Koschey is an immortal, Soviet surroundings of the atomic heart, everything is so close and understandable for some foreign films and cartoons, but on our panels on the street and fairy tales from childhood. Also, please share your views on this blog. The first time I wrote not according to my finished material with notes, but simply to search for information on the Internet. Is it too much I refer to the direct speech of the developer and are you interested in such a format about future releases? Thank you all for reading to the end! See you in my other blogs on Stopgame.ru

five-interest-facts-o-worm-jim-1

Five interesting facts about the “Jim worm”

EarthWorm JIM (Rus. “Jim Chervyak”) is a popular series of computer games about an earthen worm named Jim, the first part of which was released in 1994 for the Sega Mega Drive console. We bring to your attention five interesting facts about the cult video game and its no less cult hero.

When creating the Jim Worm, they were inspired by the “Ninja Turtles” and Sonic the Hedgehog

PlayMates Toys, in the future, the publisher of the game about the “Jim worm”, released a successful series of TEENAGE MUTANT NINJA Turtles and wanted to create its own franchise. At the same time, PlayMates planned to start a ladder with a video game, so that, then, using the popularity of the latter, to raise toys sales. At that time, Sonic the Hedgehog was very popular (the sequel had already come out by that time), which also inspired PlayMates: if it were not for the success of Sonic, it was quite possible that the Jim Chervyk would only be known as a toy figure.

The basic sketches of the worm, Jim, created designer Douglas Tennapel, which was introduced by Shiny Entertainment. The sketches were approved, and from that moment David Perry, the leading developer of Shiny Entertainment, and Tennapel began work on the game: the first was responsible for the characters and mechanics of the game, and the second invented, in particular, ideas for levels and developed a game design.

In the original game, a secret level was “hidden”
https://sistersitescasino.co.uk/casinos/jackpotjoy-casino/ />

In the original Earthworm JIM, which went on sale in 1994, there was a secret level. Somewhere in the middle of the fifth level of the game was a hidden teleport, jumping to which Jim moved to the secret level of Who Turned Out the Light. The latter included five sub -levels along which the hero moves in the dark, sometimes illuminated by the rays of the spotlights; In addition, Jim’s eyes and red eyes of enemies are noticeable. (By the way, in the version of the game released (ported) Gameloft on the Xbox 360 and PlayStation 3 in 2010, this level was absent.)

In the version of the game for the Sega CD Jima, Donke’s costume was available

In 1995, a special edition of EarthWorm Jim: Special Edition was released for the Sega Mega-CD console. The publication included a lot of funny content, including many costumes available to Jim. The strangest of them was probably the costume of the donke of Kong – a fictional gorilla from the Nintendo universe: this character first appeared in the 1981 Donkey Kong game, where he acted as the main villain.

Based on the game, they shot a series where Jima was voiced by the same actor as Homer Simpson

The Jim Chervyak gained great popularity – and based on the game they decided to remove the animated series, which included two seasons and 23 episodes and was first broadcast in 1995-1996. The series was attended by characters both from the original game and from its sequel. Interestingly, Jima was voiced by Dan Castellnet – an actor, known primarily by the voice acting of Homer Simpson, the hero of the animated series “Simpsons”.

When a new part of the Jim Worm appears, it is unknown

The fourth part of the EarthWorm JIM series was announced by InterPlay Entertainment in 2008. Later, in 2010, however, Tennapel said that the development of the game is not conducted, although as of May 2011 it was still indicated that the project was under development. In 2012, David Perry said that he was convinced of the appearance of the next game about the Jima worm: according to him, the plot could talk about Jim, who retired and strongly turned out, but forced to return the form and start acting again. Since then, however, there have been no details about the future game.

Examinez leurs Au top emplacement marco polo Salle de jeu a Brique Effectif de 2025 Allez du

Soulignons bien tout comme tonalité destination n’implique aucune dépense supplémentaire. Construit dans nouveau via ce simple coéquipier en software NetEnt, Yggdrasil importune avec l’ensemble de ses cryptogrammes. Tout qu’encore perçu tel un neuf dans le domaine, Yggdrasil propose de bons jeux de casino personnels. Mien colonne endurant est classiquement offert 24 heures dans 24 en compagnie de règler des contraintes les joueurs, convenant une assistance applicatrice. (más…)

beauties-warriors-review-prime-of-flams-2

Beauties-warriors. Prime of Flames review

Tactical battles at the junction of a sideline and a roles with a strange system of progression and original ideas. Early access.

The game is declared for platforms: Windows, MacOS.

A heavenly creation arrived at the planet to help local Amazons in the battle with the forces of darkness.

The gameplay is a bizarre mixture of a horned and rabbit with a variety of tactical battles.

When the leader of the Amazons is from the space, we pass the linear mini-level, where the warriors carry her to the village. This race can be considered training, here we will be briefly, but clearly, they will talk about the local combat system.

When we arrive in the settlement, it becomes obvious that global pumping between the races is conceived in the game, that in theory (practice is still contrary to it), he puts the game into the category of rolaxes. There is a bunch of buildings with a lot of strong improvements in the town (there is no refinement in fact, but more on that later) there are two types of currency for such an action.

An example of improvements to one of the buildings.

The game has two modes – ordinary and endless (it will open after defeating the usual).

At the start of the passage, you need to choose one of the three clans of the Amazons, which we will lead to battle. They are quite different in composition and properties of fighters.

In general, the usual race is a passage of extensive paths from starting level to boss. A fairly standard story for sidelines and rags, if it were not for one large “but” – according to the mechanics of the game, we can visit any open node in any sequence, and some even several times, this opens up space for a deeper planning of victory strategies.

At the beginning of the journey, we are given a randomly selected detachment of newcomers from 4 fighters.

In any clan there are warriors of several classes: guards (tanks), warriors (DD), scouts (DD), hunters (DD), priests (various summers).

As the card passes through the detachment (the maximum number increases), as well as the units that are part of. Here, of course, the wealth of development options was very pleased. For example, two completely different scouts or a guard can easily be, despite the fact that formally the class is the same. This is achieved due to the fact that with an increase in the level, the fighters acquire strong randomly dropping (one of the three) class passives, which are a large number of types.

The battles are a variety of Chellengi, which must be performed on randomly generated cards. For example, to kill all enemies for 8 moves or prevent opponents from reaching the evacuation point. Every fight is a mini-head.

Battles take place in fairly standard step -by -step mode.

There are several biomes in which we are waiting for the relevant enemies, mini-bosses and a large level boss.

Opponents aggressively attack our heroes and make up a decent competition. You need to think very carefully your moves, since they are punished for mistakes here and you can easily lose your fighters.

As a reward for ordinary battles, we receive https://gamblingdata.net/casinos/casino-gods/ shells (local analogue of gold), for elite challenge red crystals (for them, you can increase the level of units for them), for the defeated bosses another type of crystal (you can also buy nishtyaki for it).

In the combat system, it is worth noting several important points:

– At the beginning of any battle, we are given the choice of the arrangement of heroes at predetermined points of the card.

– In the battle, depending on the complexity of the challenge, they can take part from 4 to 6 of our units, while each time they make it possible to choose for the assignment of any living fighters.

– Our units always make the first move.

– All warriors wounded in battle are completely cured at the end of the battle.

– The dead fighters remain in the detachment, but they will have to revive them in special altars. Have not yet been resurrected – they will not be able to take part in the fights. The price of loss of any unit in battle, thereby, becomes high. But the same moment can be beaten and tactically, for example, it is clear that only the boss remained to kill, and we know that there was a couple of revitalizers on the map – in such conditions you can play it more and more.

– Finding objects of equipment and altars effects work as buffs for the entire detachment.

– If we were won at the level, we can replay it, and the dead warriors will be alive. In my opinion, this is in some cases a very controversial solution and it leads to rather strange consequences. But about that – below.

In addition to the battles of the location, they are filled with a lot of auxiliary activities (I am sure that I do not list everything, but only the main types):

– altars who will give strong blessings randomly selected from a large list.

– Treasure chests.

– various kinds of merchants.

– Treatment points (in fact – the resurrection of the fallen).

– points for hiring (or dismissal – it is free) new fighters for “gold” or randomly from the list.

On the oddities of the project

All the time that I spent in the game did not let go of the feeling of illogicality of what is happening. Judge for yourself:

– We have a cool rocky city, which, it seems, can be improved with powerful gain.

– In case of failures on combat maps (and they are likely to be) we get in the form of awards – nothing, even overcoming a decent number of challenge and bosses.

That is – we can play for a long time, but the city will not develop. Perhaps for the extraction of resources, you need to go through the cornea to the end? Maybe so, but it is extremely difficult to do, therefore, in fact, the expansion turns into a pungent.

The story is added to the fire in the fire that when losing in the battle, we are given the opportunity to replay the level. On the one hand – good, even units will be stolen for us for free. On the other hand, it will most likely be so – the squad in a rather focused form reached the boss and the boss without options blows these units. Well, what to do in such a situation if the winnings are almost impossible? You have to complete the race forcibly, thereby, obviously, without global development.

Consider the pros and cons of the game, summarize the results.

+ Great graphics. A large number of beautifully designed pictures in the activities and descriptions of heroes.

+ Great musical and sound accompaniment.

+ The excellent system of clans, classes of heroes and their pumping within a specific race.

+ Each fight is a puzzle with different victory conditions. The battles are very interesting.

+ A good variety of types of enemies, mini-bosses and large bosses.

What can be both a plus and a minus:

± a strange mixture. There is both this and that, but with a skew to the pugus.

– If you have already added such a delicious rock part with the pumping of the city, it would be nice to work right away. Now it is, in fact, a dead load, which not all players can get to.

– No Russian localization at least text. I didn’t have enough of my low-middle level of knowledge of English in places, I had to climb the dictionary.

The conclusions are objective

A worthy game with step -by -step battles (the variety of heroes and their pumping, interesting battles with the varying conditions of victory, good enemies and bosses). The project is in early access, but the content here is already a car and a small cart.

The conclusions are subjective

The game really liked the plays in the part of the races within one passage and caused bewilderment in terms of the absence of awards for the development of the city or very high complexity for their receipt. In my opinion, it is worth adjusting the project towards the roar and constant receipt of awards for global pumping, especially – everything is already on paper. If this is not done, then the player will run a little not to the end, the other will run in the same way (having spent a lot of time) and there will be a reasonable question – but nafiga?

PS: probably did not reveal all aspects, could miss something. I will be glad to supplement/adjust the review or answer questions in the course of communication in the comments.

all-amateurs-classical-cod-mw-is-associated-4

Alla älskare av den klassiska torsken: MW är hängiven.

Den här bloggen kan vara som reklam, men det är det inte. Författaren tog inte med sig resväskorna och bad inte ens om en tjänst. Ärligt!

Hej, herrar, klassiker älskare.

Låt oss ärligt erkänna. Under de senaste åren har Call of Duty -serien vänt … i en avföring.

Bobby Kotik och Co. De bryr sig bara om att fylla plånböckerna och bryr sig inte alls om publiken.

Den 16 juni förbjöds jag för evigt, och jag förklarar uppriktigt, jag gjorde inget olagligt, och ändå … Jag vände mig till två tekniska supportkanaler. I det första fick jag höra att de inte visste orsaken till mitt förbud och sa att jag antagligen kränkte något och borde se en lista över möjliga kränkningar. Men jag är 100% säker på att jag inte har kränkt någonting, särskilt eftersom jag spelar det. Den andra supportkanalen svarade mig bara den 29 juli och berättade för mig samma sak. Bra arbete, Activision! På forumet hittades detta problem hos 15 000 personer. Inget att säga, jag blev åtminstone besviken över dem.

Jag bestämde mig för att komma ihåg den klassiska delen av serien, The Best Cod MW 2. Jag frågade en vän i ånga hur situationen är där. Han berättade för mig att servrarna är halvtomma, fuskare sitter där och spelet kort sagt, övergavs.

Jag gick för att leta efter en lösning på internet, och sedan kom ett mirakel ner på mig.

IW4X -projektet, människor som kom ihåg legenden.

Dessa killar arbetar fortfarande med projektet, https://playojocasino.se/ gjorde en utmärkt anti -på,

(Verkligen, för mycket tid på olika servrar, träffade jag inte en enda chiter)

skapa mods för projektet och till och med göra deras warzone baserat på MW2.

Deras projekt kan arbeta både på grundval av ångversionen av spelet, liksom på grundval av ompackning (yo-hoo-ho-ho!), du kan helt enkelt få nödvändiga filer.

Om du inte vill bry dig kan du ladda ner en hel klient i spelet.

Men vad man ska göra för dem som har engelska med engelska eller vill spela på ryska utan problem?

Och i det här fallet finns det en lösning. Canek77, känd för sina lokaliseringar av multiplayer -repackar.

(Han har förresten många instruktioner för olika projekt där, alla instruktioner finns i fasta meddelanden.)

Klienten är mycket enkelt installerad, det finns inga trick, det finns bara två små problem.

1) Om du är i lanseringen när du trycker på multiplayer, är ett misstag ett misstag under nummer 0x000005 eller liknande, stäng av ånga och andra alltför, klienten med dem av någon anledning är inte vänner. Som ett alternativ, i inställningarna för applikationen kan du förskriva “-Nosteam”, i teorin kommer klienten att lanseras utan fel.

2) Om spelet inte är i spelet är det inte ett problem. Vi går till konsolen, skriver kommandot “Connect X”,

Och istället för X, skriver vi ip varje server från övervakningssidan http: // API.Raidmax.Org: 5000/servrar .

Om du inte vill drabbas av att pumpa kontot, måste du i kasernsavsnittet klicka på knappen “Unlock Stats”. Då kommer din nivå att nå maximalt 70, och alla objekt öppnas.

P.S. Jag hoppas att den här guiden hjälper er alla. Om du har några problem är det bättre att kontakta deras oenighet. Iw4x har sin egen bot, som svarar på de mest efterfrågade förfrågningarna.

Väntar på din konstruktiva kritik.

Tack för din uppmärksamhet. Lycka till, kanske kommer vi någonsin att träffas på slagfältet 2009.

alain-eril-i-help-to-die-the-same-pair-to-be-born-a-new-one-12

Alain Eril: “Pomagam umreti isti par, da se bo rodil nov”

Psihoanalitik in spolni terapevt Alain Eril 25 let dela s pari. V središču njegove metode – želje in odnosa, spolnih fantazij in nezavednih stališč, ustvarjalno iskanje rešitev, ki ne obstajajo vnaprej.

Psihologije: Kaj vidite nalogo psihoterapevta, ki dela s pari?

Alain Eril: Moja naloga je delati na pomenih. Ko partnerji razumejo pomen, zakaj delujejo tako ali drugače, jim to postane veliko lažje. Ne gre za racionalizacijo vsega, ampak nekaj minimalnega razmišljanja je potrebno za povrnitev razlogov, ki sta jih prinesla in združila, razumejo, zakaj sta skupaj.

Kako bi ugotovili, kaj je par?

A. E.: Zame je par izkušnja življenja v pogojih pomanjkanja. Vsak od obeh se mora naučiti, da “drugi mi ne more dati vsega, kar potrebujem, drugi pa me ne more napolniti”. Par je, ko prosimo drugega, ki ga nima, je dejal Jacques Lacan. In se moramo sprijazniti s tem, da nam drugi ne ustreza popolnoma. Če bo eden od partnerjev preveč potreboval drugega, ga bo zadavil. In zato par nenehno išče ravnotežje, v njem ne more biti miru: vedno je treba opraviti delo. Vedno se morate spoprijeti z odnosi, se naučiti komunicirati drugače, skupaj spremeniti. Par pride na terapijo, da se razvije, vendar nekateri del vsakega od obeh ne želi sprememb. To je zapletenost, a tudi lepota psihoterapevta.

Alain Héril, ustanovitelj in vodja Inštituta za integrativne psihoterapije Indigo formacije, strokovne psihologije, avtor knjig, vključno z “Aimer” (“Aimer”, Marabou, 2013) in “Femme Épanouie”, Payot, 2016). Njegovo spletno mesto je Alainheril.Com

Imamo priljubljeno besedno zvezo Antoine de Saint-Exupery: “Ljubiti je, da je skupaj gledati v isto smer”.

A. E.: Toda včasih se moraš še vedno tablete za potenco v lekarnah brez recepta pogledati! Da, par pogosto nastane zaradi dejstva, da dva gresta v isto smer. Imajo skupni projekt, ki ima partnerje skupaj, vendar je pomembno, da se umaknemo iz združitve in vidimo tistega, ki smo ga izbrali: “Kdo si ti, človek poleg mene? Kako si drugačen?»Živimo v parih, živimo v naši državi. Zdi se nam, da govorimo isti jezik, vendar to ni tako. Vprašanje je, kako me naučite svojega jezika;Kako me sprejmeš v svoji državi in ​​kako te sprejemam v svojem. Če partnerji niso pripravljeni prepoznati razlik, bodo vedno živeli v iluziji združitve: “Ti in jaz sva enaka”.

Kaj danes od 23–25 let pričakujejo mladi od para? Imajo svoj idealen odnos?

A. E.: Obstaja veliko mladih parov, ki so povezani precej zgodaj in imajo zelo romantično predstavo o poroki. Vse življenje bodo skupaj, zvestoba partnerju, uspeh odnosov jim je pomemben. Na primer, k meni je prišel mladi par, stara sta bila 26 let in so se pritoževala nad pomanjkanjem želje. Kako je to mogoče pri 26 letih? Izkazalo se je, da so bili seznanjeni z vrtcem, njihov roman se je začel pri 16 letih, tako da je to že zrel par z odličnimi izkušnjami. Takšne pare je vedno več. Pogosto so ti mladi, ki sanjajo o ustvarjanju močne zveze, otroci razvezanih staršev ali starši generacije 60 -ih, ki so pridigali svobodno ljubezen. Otroci gradijo svoj par “iz grdega”: želimo si močnega odnosa, ne bomo ločili, ne bomo se ločili, drug drugega se ne bomo spremenili … Starševski par želijo na svoj način: naših staršev, ki so jih trpeli, pa jim bomo pokazali, da je poroka odlična, da se lahko upira. To je nekakšna vrnitev para kot brezpogojna vrednost.

Samo te tradicionalne družinske vrednote – ena poroka za življenje, zvestoba, tesna povezanost generacij – država danes promovira. Vendar niso preveč združljivi s sodobnim idealom uživanja v življenju, samoarealizaciji, avtonomiji, z željo po karieri. Poskušamo uskladiti ta dve instalaciji, kar ustvarja stres.

A. E.: Da, to je lahko tudi. Tisti pari, ki so zdaj stari 40–45 let in so že dolgo skupaj, postavljajo vprašanja: “Kako lahko uspem? Izpolnite svoje želje v seksu, doživite nove užitke? Kaj pa, če sem že utrujen (a), da sem zraven te osebe?”Od tod tudi univerzalni hobi za nihanje: veliko parov gre v take klube, da bi dobili nove občutke, osvežili občutke, preizkusili sebe. Če eden od partnerjev čuti akutno potrebo po samorealizaciji, želi določiti svoje življenje in svoje cilje, potem ga bo drugi nehote omejil. Kot rezultat, se partnerji medsebojno spreminjajo, izdaje pa so med moškimi in ženskami enako pogoste. In tisti partnerji, ki se pritožujejo zaradi pomanjkanja želje, so bile v preteklosti pogosto nelegitimne povezave. Tudi če je en partner odpustil drugemu na zavestni ravni, je še vedno sled v obliki grenkobe ali jeze. To je velik problem in razkril je zlasti psihoanalizo. Živimo v svetu, kjer je tema pomembna: “jaz”, moja samozavest, moja osebna izbira;Toda hkrati živim v parih in to mi nalaga obveznosti in omejitve. Moji pacienti se pogosto “zataknejo” in poskušajo uskladiti te dve zahtevi.

Kakšen nasvet jim daste?

A. E.: Sem psihoanalitik, ne trener, ne vključujem nasvetov o svoji nalogi, čeprav je to ravno tisto, kar si želijo od mene. Vedno več tistih, ki čakajo na jasna navodila. Kakšen recept bo deloval? Kaj naj naredimo? Prisiljeni so iskati rešitev, ki ne obstaja. In včasih jim uspe izmisliti nekaj povsem novega, kar jim ustreza in samo zanje.

4. marec ob 19.00 V kleti bo drugo javno predavanje Alene Eril v Moskvi “ključ do razumevanja spolov: ali smo nasprotni?»Podrobnosti in snemanje po povezavi .

Alain Eril: “Zaljubljeni prosimo partnerja, naj nam da nekaj, česar nima. In sprijazniti se moramo z dejstvom, da nam drugi ne ustreza popolnoma. “.

Ko dva prideta delati s psihoterapevtom, kaj si resnično želijo?

A. E.: Želijo ubiti par, ki je bil prej. Vem, da je “ubijanje” zelo močna beseda. Vendar že predstavljajo umirajoči par. Ji mora pomagati umreti, izginiti tako, da se iz tega para rodi še ena.

Vaš kolega, psihoanalitik Claude Almos, je poklical svojo knjigo o vzgoji otrok “Zakaj ljubezen ni dovolj” 1 1 . Kaj menite, če govorimo o paru, je ljubezen dovolj?

A. E.: Ljubezen ni dovolj, vendar je potrebna. Ko pride par k meni, najprej ugotovim, ali je med njimi ljubezen: “Tu si, imaš težave, hkrati pa se ljubiš?”Moji kolegi so zmedeni:” In kako veš, da se resnično ljubijo?”In odgovorim:” ker so tako rekli “. Že sto let smo si izmislili definicijo, kaj je ljubezen, toda če mi dva poveta: “Da, ljubimo se”, nimam razloga za dvom. Potem vidim, ali je v tem razmerju dolgčas in ravnodušnost. Ker je zame nasprotno ljubezen. In če bo, bo težko delati. Na splošno je psihoterapija para, ki ni hitra, delo lahko traja 2-3 leta ali celo 5-6 let. Partnerji potrebujejo čas.

Na čigave ideje se zanašate kot psihoanalitik?

A. E.: V mojem delu so štirje stebri. To so Sigmund Freud, Karl Gustav Jung, Sandor Ferenci in Irvin Yalom. To so štirje misleci, na katere se zanašam. Bili so drugi ljudje, ki so me oblikovali, četudi se vam to zdi čudno. Sedem let sem delal v psihiatrični bolnišnici kot psihoterapevt. Imel sem srečo, delal sem s pravimi shizofreniki in komunikacija z njimi me je veliko naučila. Na primer, dejstvo, da tudi ko delate z ljudmi nori ljudje, še vedno ostajate na področju človeka. In celotno vprašanje je, kako natančno je ta človek prisoten in se manifestira pri ljudeh, ki niso z nami, ki so nekje v drugem svetu. In tudi mi je pomagalo videti in razumeti svojo norost, nori del mene. Veste, če želite sodelovati v tem poklicu, morate biti malo nori. In imeti veliko vero v človeka in človeka.

998-gr-evergate-5

998 spel: Evergate

När något globalt och dåligt (eller inte så) inträffar i världen, på klåda.Io kan verka gäng till stöd för drabbade människor. I mars 2022 var det exakt vad som hände, och jag köpte bunt för Ukraina för $ 10, inklusive 998 spel av olika genrer, varaktighet, originalitet och kvalitet. Jag bestämde mig för att spela alla spel från den här gänget och berätta om dem här. Jag kommer att gå till slutet, jag kommer att överge några i mitten, och från vissa kommer jag att lämna 15 minuter senare med orden “Ekrybabai”. Det finns en chans att jag kommer att överge detta initiativ, men om du läser den har detta ännu inte hänt. Låt oss gå!

Min första plattformsspelare

Jag kommer att vara extremt uppriktig – plattformsspelare, jag är inte så jag älskar. Och Evergate var faktiskt det första spelet i denna genre, som jag spelade i mer än 15 minuter i en relativt medveten ålder (det vill säga efter 13 år). Ja, jag spelade inte heller Ori eller Celeste, slog inte. Och på detta verkar det i allmänhet vara möjligt att avsluta: Jag spelade inte sådana spel, jag gillar inte sådana spel, som är att skräp längre. Men jag älskar intressant spelmekanik och hur de kan förändra känslan från spelet. Och denna Evergate kan skryta. Men om allt i ordning.

Berättelse

Låt oss börja med världen och plotbanden. Vi spelar för själen som heter Ki, som föll in i den så kallade Pistean (detta är en officiell översättning, om det, men jag gillar det), platsen mellan liv och död, och vill gå tillbaka. Lyckligtvis kan detta göras – i Pistean finns det en evighetsgrenar (samma Evergate) genom vilka själar kan falla tillbaka till jorden. Om jag förstod handlingen korrekt (jag har inte överfört spelet till slutet, omvänder jag mig), sedan efter att ha återlämnat själen återföds till en ny man och glömde sitt förflutna liv. Men här är det otydliga-en obegriplig storm rasar i högen, på grund av att något är fel med grindarna. Istället för att skicka Ki till en ny kropp, erbjuds vi att ta en promenad genom någons minnen. Tja, alla, i själva verket, gå och ta reda på vad som händer.

Spelspel

Gameplay Evergate är en 2D -plattformsspelare. Vi har en plats -hub – samma piller där vi kan välja nivåer (minnen), samt interagera med sökande. Det här är själar som beslutade att inte återfödas, utan att stanna i rymden mellan världarna för att leta efter svar på deras frågor. Hittills kunde jag bara prata med dem, men vem vet vad som kommer att hända nästa.

I allmänna termer väljer spelaren kapitlet (det finns 10 av dem) och nivån (7 i varje kapitel), varefter han går direkt till minnet. Förutom obligatoriska rörelser från sida till sida och hoppar för plattformsspelet har Ki en eld av själen (själflame i originalet), som är en energistråle som skjuter från själen i riktning mot rätt riktning. Och på nivån finns ytor täckta med något vitt. När en stråle faller på en vit yta kan den antändas. För vad?

Varje kapitel introducerar ny mekanik i spelet i form av olika typer av kristaller som hänger här och där i luften på alla nivåer. Om du tänder kristallen med en balk, är den aktiverad och något kommer att hända. Vissa kristaller kastar karaktären i motsatt riktning från dem. Andra skapar en stenplattform under spelaren. Ytterligare andra tänder den vita ytan och förstör den, men samtidigt kan de öppna några passager. Det finns tio typer av sådana kristaller i spelet, i varje kapitel ett öppnar en.

Nedan till exempel GIFs med de tre första.

På varje nivå måste spelaren komma från startpositionen till mållinjen, medan samma kristaller som kan (och borde) aktivera lamporna, såväl som lamporna som måste samlas in, är spridda. Varje nivå har villkorade stjärnor i passagen (de kallas annorlunda, men essensen är densamma). En stjärna ges för insamlingen av alla ljus, aktivering av alla kristaller, såväl som för att passera nivån under en viss tid. Och samtidigt utesluter uppfyllandet av de två första villkoren alltid den tredje, och vice versa, så varje nivå kommer att behöva passeras två gånger. Och det är meningsfullt.

Du förstår, spelet har också någon form av Mr Sloty casino pumpning. Olika artefakter öppna för samling av stjärnor, för varje kapitel finns det 3 stycken. Och de två första artefakterna i varje kapitel är alltid något som “hoppa 30% högre”, “faller 60% långsammare” eller “push från kristaller 20% starkare”. Och detta är enligt min mening tråkigt.

På ryska, från vänster till höger: ökar graden av acceleration från kristallen med 30%, ökar hoppets höjd med 30%, ökar storleken på kristallens chitboxar med 30%

På ryska, från vänster till höger: ökar graden av acceleration från kristallen med 30%, ökar hoppets höjd med 30%, ökar storleken på kristallens chitboxar med 30%

På ryska, från vänster till höger: ökar graden av acceleration från kristallen med 30%, ökar hoppets höjd med 30%, ökar storleken på kristallens chitboxar med 30%

Förstår inte fel. Varje nivå här är ett pussel som måste lösas två gånger – först förstå hur man samlar alla ljus och aktiverar alla kristaller och sedan förstår hur man kör en nivå för den tilldelade tiden. Och här sitter du, bestämmer dessa pussel, startar om nivåerna då och då, försök att välja en artefakt så att det blir lite lättare att passera, och detta upprepas igen efter tiden. Och efter en timme av ett sådant spel hade jag personligen en önskan att stänga av det och göra mål. Men sedan öppnade jag den tredje artefakten för det första kapitlet. Och spelet har förändrats.

Ultimatiska artefakter

Den tredje artefakten för varje kapitel/för varje kristall förändrar inte bara någon form av karakteristik kvantitativt, men ändrar resultatet av interaktion med kristallen kvalitativt. Jag kunde öppna sådana saker för de tre första kristallerna. Artefakten för den första, som avvisar karaktären i motsatt riktning, efter att ha aktiverat kristallen uppdaterar spelaren ett hopp (som standard är hoppet bara ett enda). Och därmed blir det möjligt att klättra dit du inte ska klättra i teorin. Till exempel, på en av de nivåer jag kunde flyga så högt att jag landade på “taket” på nivån, sprang över det och hoppade på andra sidan och nådde finishen på 10 sekunder från data 25. Abuez? Kan vara. Men coolt!

För den andra kristallen, som skapar en stenplattform under karaktären, med en utrustad artefakt, förvandlar denna plattform till en slags trampolin, som på spelens begäran kastar spelaren i luften. Samtidigt, för ett hopp, övervägs en sådan åtgärd, det vill säga du kan hoppa igen. Och återigen visar det sig att klättra till där det inte är nödvändigt, men av en annan princip.

Jämför samtidigt två sätt att passera samma nivå, utan denna artefakt och med den:

För den tredje kristallen som sätter eld på vita ytor och aktiverar pyroteknik (smällare och rörliga plattformar), ökar motsvarande artefakt hastigheten på karaktärens rörelse med 65% (mycket betydande buff, jag måste säga), men nu all användning av själen i själen sätter en vit yta (det vill säga när det är, när det är aktiverat någon kristall eller till och med en kristall, bara en kristall, bara).

Jag tittade på vad utvecklarna kom upp där – och pojke oh boy, hur många är det där. And the crystal-televisionporter (which, if applied to the platform with a white surface, not only teleports the player, but changes his places with the platform), and some spherical distortions of the space in which the character can move in any direction, and even a double jump stuck into the crystal. Om de tredje artefakterna för var och en av kristallerna är jag i allmänhet tyst – även på grundval av texten och min fantasi, de ändrar ibland mycket eller kompletterar spelets mekanik.

I allmänhet stannade jag här med den blåsta -upp -hjärnan, men sprängdes på ett mycket trevligt sätt. Trots det faktum att grundläggande mekanik här är en – GG, som utlöser en stråle i alla riktningar – uppnås mångfald på grund av designledare. Ögon sprids från de möjligheter som spelet ständigt kastar upp. Den första timmen var jag uttråkad, men sedan var 10-15 minut i mitt huvud något som “Ah, det vill säga nu är det möjligt?”,” Lol vad “,” vänta, vänta, vänta “. Utvecklarna fastställer de grundläggande reglerna och vrider dem sedan som om de vill och ändrar spelet på resan. Och det glädjer sig.

Ljud-, visuellt och droppkontext

Här kommer jag att säga väldigt lite. Åsnor och förkläden är manuellt ritade, bilden är super trevlig, men bedömer efter resterna av ori -spelet, som jag såg, Evergate är mycket lik den. I samma hål verkar det som om ljud – orkesterkompositioner slår, där det ändå inte finns något särskilt enastående, det är bara en bra präglar, “i ämnet”.

Här är de för jämförelse. Och det verkar inte till förmån för Evergate

Här är de för jämförelse. Och det verkar inte till förmån för Evergate

Spelet gjordes av fyra kandidater från Massachusetts Institute of Technology, och det verkar för mig, handskrivningen av tekniker märks här mycket bra: spelet har inte ett tak “omslag”, men det faktum att “under huven” beundras är beundrad. Att komma upp, att balansera, förverkliga så många mekaniker och sedan skriva direkt i beskrivningen av spelet “Här uppfinner vi, har kul och hittar nya kreativa sätt att klara nivåerna”.

Resultat

Jag har aldrig passerat spelet. Trots att hon mycket positivt förvånade mig, kunde hon inte fängsla i mer än några timmar. Inte för att hon är dålig eller ointressant, utan för att det helt enkelt inte är mitt. Åtgärd, några nivåer som körs, som i samma superköttpojke, finns det ingen. Men överflödet av olika mekaniker som är här är hisnande.

Det är hisnande just för att ju längre, desto mer blir dessa mekaniker, och de börjar interagera med varandra. Gud förbjuder mig att gå till slutet, det är verkligen skrämmande för mig att jag kommer att sitta minst en timme vid finalen på varje nivå. Men det verkar som om fansen av genren just i detta ser de viktigaste höga. Nöjet med ett komplext och omfattande problem som lyckades lösa. Och om du kommer från dessa, hoppar över Evergate definitivt inte värt det.

Tack för den tid som givits, jag kommer att vara glad över konstruktiv kritik, önskemål och erbjudanden i kommentarerna!