998-gr-evergate-5
998 spel: Evergate
När något globalt och dåligt (eller inte så) inträffar i världen, på klåda.Io kan verka gäng till stöd för drabbade människor. I mars 2022 var det exakt vad som hände, och jag köpte bunt för Ukraina för $ 10, inklusive 998 spel av olika genrer, varaktighet, originalitet och kvalitet. Jag bestämde mig för att spela alla spel från den här gänget och berätta om dem här. Jag kommer att gå till slutet, jag kommer att överge några i mitten, och från vissa kommer jag att lämna 15 minuter senare med orden “Ekrybabai”. Det finns en chans att jag kommer att överge detta initiativ, men om du läser den har detta ännu inte hänt. Låt oss gå!
Min första plattformsspelare
Jag kommer att vara extremt uppriktig – plattformsspelare, jag är inte så jag älskar. Och Evergate var faktiskt det första spelet i denna genre, som jag spelade i mer än 15 minuter i en relativt medveten ålder (det vill säga efter 13 år). Ja, jag spelade inte heller Ori eller Celeste, slog inte. Och på detta verkar det i allmänhet vara möjligt att avsluta: Jag spelade inte sådana spel, jag gillar inte sådana spel, som är att skräp längre. Men jag älskar intressant spelmekanik och hur de kan förändra känslan från spelet. Och denna Evergate kan skryta. Men om allt i ordning.
Berättelse
Låt oss börja med världen och plotbanden. Vi spelar för själen som heter Ki, som föll in i den så kallade Pistean (detta är en officiell översättning, om det, men jag gillar det), platsen mellan liv och död, och vill gå tillbaka. Lyckligtvis kan detta göras – i Pistean finns det en evighetsgrenar (samma Evergate) genom vilka själar kan falla tillbaka till jorden. Om jag förstod handlingen korrekt (jag har inte överfört spelet till slutet, omvänder jag mig), sedan efter att ha återlämnat själen återföds till en ny man och glömde sitt förflutna liv. Men här är det otydliga-en obegriplig storm rasar i högen, på grund av att något är fel med grindarna. Istället för att skicka Ki till en ny kropp, erbjuds vi att ta en promenad genom någons minnen. Tja, alla, i själva verket, gå och ta reda på vad som händer.
Spelspel
Gameplay Evergate är en 2D -plattformsspelare. Vi har en plats -hub – samma piller där vi kan välja nivåer (minnen), samt interagera med sökande. Det här är själar som beslutade att inte återfödas, utan att stanna i rymden mellan världarna för att leta efter svar på deras frågor. Hittills kunde jag bara prata med dem, men vem vet vad som kommer att hända nästa.
I allmänna termer väljer spelaren kapitlet (det finns 10 av dem) och nivån (7 i varje kapitel), varefter han går direkt till minnet. Förutom obligatoriska rörelser från sida till sida och hoppar för plattformsspelet har Ki en eld av själen (själflame i originalet), som är en energistråle som skjuter från själen i riktning mot rätt riktning. Och på nivån finns ytor täckta med något vitt. När en stråle faller på en vit yta kan den antändas. För vad?
Varje kapitel introducerar ny mekanik i spelet i form av olika typer av kristaller som hänger här och där i luften på alla nivåer. Om du tänder kristallen med en balk, är den aktiverad och något kommer att hända. Vissa kristaller kastar karaktären i motsatt riktning från dem. Andra skapar en stenplattform under spelaren. Ytterligare andra tänder den vita ytan och förstör den, men samtidigt kan de öppna några passager. Det finns tio typer av sådana kristaller i spelet, i varje kapitel ett öppnar en.
Nedan till exempel GIFs med de tre första.
På varje nivå måste spelaren komma från startpositionen till mållinjen, medan samma kristaller som kan (och borde) aktivera lamporna, såväl som lamporna som måste samlas in, är spridda. Varje nivå har villkorade stjärnor i passagen (de kallas annorlunda, men essensen är densamma). En stjärna ges för insamlingen av alla ljus, aktivering av alla kristaller, såväl som för att passera nivån under en viss tid. Och samtidigt utesluter uppfyllandet av de två första villkoren alltid den tredje, och vice versa, så varje nivå kommer att behöva passeras två gånger. Och det är meningsfullt.
Du förstår, spelet har också någon form av Mr Sloty casino pumpning. Olika artefakter öppna för samling av stjärnor, för varje kapitel finns det 3 stycken. Och de två första artefakterna i varje kapitel är alltid något som “hoppa 30% högre”, “faller 60% långsammare” eller “push från kristaller 20% starkare”. Och detta är enligt min mening tråkigt.
På ryska, från vänster till höger: ökar graden av acceleration från kristallen med 30%, ökar hoppets höjd med 30%, ökar storleken på kristallens chitboxar med 30%
På ryska, från vänster till höger: ökar graden av acceleration från kristallen med 30%, ökar hoppets höjd med 30%, ökar storleken på kristallens chitboxar med 30%
På ryska, från vänster till höger: ökar graden av acceleration från kristallen med 30%, ökar hoppets höjd med 30%, ökar storleken på kristallens chitboxar med 30%
Förstår inte fel. Varje nivå här är ett pussel som måste lösas två gånger – först förstå hur man samlar alla ljus och aktiverar alla kristaller och sedan förstår hur man kör en nivå för den tilldelade tiden. Och här sitter du, bestämmer dessa pussel, startar om nivåerna då och då, försök att välja en artefakt så att det blir lite lättare att passera, och detta upprepas igen efter tiden. Och efter en timme av ett sådant spel hade jag personligen en önskan att stänga av det och göra mål. Men sedan öppnade jag den tredje artefakten för det första kapitlet. Och spelet har förändrats.
Ultimatiska artefakter
Den tredje artefakten för varje kapitel/för varje kristall förändrar inte bara någon form av karakteristik kvantitativt, men ändrar resultatet av interaktion med kristallen kvalitativt. Jag kunde öppna sådana saker för de tre första kristallerna. Artefakten för den första, som avvisar karaktären i motsatt riktning, efter att ha aktiverat kristallen uppdaterar spelaren ett hopp (som standard är hoppet bara ett enda). Och därmed blir det möjligt att klättra dit du inte ska klättra i teorin. Till exempel, på en av de nivåer jag kunde flyga så högt att jag landade på “taket” på nivån, sprang över det och hoppade på andra sidan och nådde finishen på 10 sekunder från data 25. Abuez? Kan vara. Men coolt!
För den andra kristallen, som skapar en stenplattform under karaktären, med en utrustad artefakt, förvandlar denna plattform till en slags trampolin, som på spelens begäran kastar spelaren i luften. Samtidigt, för ett hopp, övervägs en sådan åtgärd, det vill säga du kan hoppa igen. Och återigen visar det sig att klättra till där det inte är nödvändigt, men av en annan princip.
Jämför samtidigt två sätt att passera samma nivå, utan denna artefakt och med den:
För den tredje kristallen som sätter eld på vita ytor och aktiverar pyroteknik (smällare och rörliga plattformar), ökar motsvarande artefakt hastigheten på karaktärens rörelse med 65% (mycket betydande buff, jag måste säga), men nu all användning av själen i själen sätter en vit yta (det vill säga när det är, när det är aktiverat någon kristall eller till och med en kristall, bara en kristall, bara).
Jag tittade på vad utvecklarna kom upp där – och pojke oh boy, hur många är det där. And the crystal-televisionporter (which, if applied to the platform with a white surface, not only teleports the player, but changes his places with the platform), and some spherical distortions of the space in which the character can move in any direction, and even a double jump stuck into the crystal. Om de tredje artefakterna för var och en av kristallerna är jag i allmänhet tyst – även på grundval av texten och min fantasi, de ändrar ibland mycket eller kompletterar spelets mekanik.
I allmänhet stannade jag här med den blåsta -upp -hjärnan, men sprängdes på ett mycket trevligt sätt. Trots det faktum att grundläggande mekanik här är en – GG, som utlöser en stråle i alla riktningar – uppnås mångfald på grund av designledare. Ögon sprids från de möjligheter som spelet ständigt kastar upp. Den första timmen var jag uttråkad, men sedan var 10-15 minut i mitt huvud något som “Ah, det vill säga nu är det möjligt?”,” Lol vad “,” vänta, vänta, vänta “. Utvecklarna fastställer de grundläggande reglerna och vrider dem sedan som om de vill och ändrar spelet på resan. Och det glädjer sig.
Ljud-, visuellt och droppkontext
Här kommer jag att säga väldigt lite. Åsnor och förkläden är manuellt ritade, bilden är super trevlig, men bedömer efter resterna av ori -spelet, som jag såg, Evergate är mycket lik den. I samma hål verkar det som om ljud – orkesterkompositioner slår, där det ändå inte finns något särskilt enastående, det är bara en bra präglar, “i ämnet”.
Här är de för jämförelse. Och det verkar inte till förmån för Evergate
Här är de för jämförelse. Och det verkar inte till förmån för Evergate
Spelet gjordes av fyra kandidater från Massachusetts Institute of Technology, och det verkar för mig, handskrivningen av tekniker märks här mycket bra: spelet har inte ett tak “omslag”, men det faktum att “under huven” beundras är beundrad. Att komma upp, att balansera, förverkliga så många mekaniker och sedan skriva direkt i beskrivningen av spelet “Här uppfinner vi, har kul och hittar nya kreativa sätt att klara nivåerna”.
Resultat
Jag har aldrig passerat spelet. Trots att hon mycket positivt förvånade mig, kunde hon inte fängsla i mer än några timmar. Inte för att hon är dålig eller ointressant, utan för att det helt enkelt inte är mitt. Åtgärd, några nivåer som körs, som i samma superköttpojke, finns det ingen. Men överflödet av olika mekaniker som är här är hisnande.
Det är hisnande just för att ju längre, desto mer blir dessa mekaniker, och de börjar interagera med varandra. Gud förbjuder mig att gå till slutet, det är verkligen skrämmande för mig att jag kommer att sitta minst en timme vid finalen på varje nivå. Men det verkar som om fansen av genren just i detta ser de viktigaste höga. Nöjet med ett komplext och omfattande problem som lyckades lösa. Och om du kommer från dessa, hoppar över Evergate definitivt inte värt det.
Tack för den tid som givits, jag kommer att vara glad över konstruktiv kritik, önskemål och erbjudanden i kommentarerna!